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大厂游戏,腾讯“称霸”元宇宙的野心

尽管元宇宙囊括了社交、艺术、区块链等多个领域的内容,但截至目前,最为接近元宇宙概念落地的无疑还是游戏。…

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原创
2021/12/07
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Facebook“变脸”元宇宙可否救赎?

这场由元宇宙引发的新技术革命,将会给人们带来怎样的便利?Facebook又能否依靠转型元宇宙,在下一个互联网时代站稳潮头?…

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原创
2021/12/07
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打开元宇宙密码

元宇宙的价值和意义在于,它打破了虚拟空间和物理空间的边界,旨在发挥人们的创造力,提升物理世界的运行效率。…

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原创
2021/12/07
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泡泡玛特,“泡泡乐园”故事怎么讲

市值已经腰斩的泡泡玛特急需新故事,“长大了”的Molly和主题乐园,会有资本买单吗?…

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原创
2021/11/05
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HelloKitty乐园,缘何一直未“成名”

HelloKitty乐园是五六年前中国IP热引发的文化主题产业建设潮,杭州引进HelloKittyIP但没有将其发挥到极致,似乎缘于引进与经营脱节。…

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原创
2021/11/05
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欢乐谷,如何将玩乐进行到底

如果欢乐谷能将器械方面的先进性、引领性做到极致,也是可以构建自身在主题乐园上的壁垒,拥有核心竞争力的。…

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原创
2021/11/05
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乐高乐园原汁原味的乐园怎么建?

每家乐高乐园的设计都会遵循两条准则:一是要确保乐高乐园品牌体验的国际标准,二是融入当地人文、展现属地文化的特色与最为代表性的建筑风采。…

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原创
2021/11/05
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北京环球影城,爆火后的近忧

主题乐园面临的服务问题比较类似,那就是当客流量变大时,服务质量如何把控?本土化的员工能否为游客带来好的体验?…

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原创
2021/11/04
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揭秘66岁迪士尼乐园的“不老魔法”

迪士尼的重要IP人设都是基于人性中美好的品质——勇敢、友谊、坚持梦想。幻想工程师在设计角色时,依然遵循古法——故事设定和角色独特的个性设定,希望消费者在...…

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2021/11/04
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中国主题乐园,寻找正确的打开方式

主题乐园是典型的文旅融合产物,不是纯粹的自然景观,也不是历史文化遗迹,主题乐园发展的核心是一个区域的文化生产能力。…

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2021/11/04
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