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PICO抢攻,元宇宙赛道战事升级

原创 作者:沈思涵 石丹 / 发布时间:2022-11-07/ 浏览次数:0

 
一年前,当字节跳动豪掷90亿元将VR创业公司PICO买下时,曾一度引发业界震动。如今有了大厂背书的PICO向VR消费市场发起了更有力的冲击。
 
2022年9月27日,PICO在国内正式发布升级换代产品PICO 4 VR一体机。在硬件升级、内容扩充的基础上,PICO 4的起售价仍维持在每台2499元,但在国内发布之前,PICO 4已经在欧美、日韩以及东南亚地区抢先推出。
 
这是PICO在被字节跳动收购之后首次发布新品,对此后者自然是倾囊相助。不仅在资金和人员上字节跳动给予了应有的支持,同时,字节跳动也将自身算法和底层系统技术融入了PICO产品当中。
 
按照PICO创始人周宏伟的话来说,“PICO 4集合了公司过往的能力和技术的积累,也集成了字节这一年来的人才、技术和内容的投入。我们认为这是可以被全球的消费者接受的一款产品,也是PICO真正意义上开启全球市场的一款产品。”
 
然而,作为VR市场上的一个年轻品牌,PICO在走向全球化的过程中必然要经受众多的挑战。在强者如林的VR市场上,PICO如何才能实现破圈?为外界广泛关注。
 
应运而生
 
根据上海市网络视听行业协会在2016年发布的《互联网+影视产业研究专题报告》显示,2015年初至2016年底,国内VR企业数量增长了八倍,达到1600余家。也正是在这样火热的行业风口下,PICO应运而生。
 
2015年3月,周宏伟带领一众原歌尔声学VR团队成员创立了PICO品牌。值得一提的是,在创业之前,周宏伟曾经在VR行业最大的供应商歌尔股份担任硬件研发副总裁一职,具备丰富的消费电子行业经验。有了前东家这层关系,周宏伟从一开始就选定由歌尔股份代工PICO的VR一体机产品,并且还让歌尔股份一度持有PICO超26%的股份(现已无股权关系)。事实上,作为国内电声行业的龙头,歌尔股份的另一重身份是Oculus、索尼、三星等VR产品的代工厂。而让歌尔股份入股PICO的决定,不仅让后者得到供应链上的便利,也使得这家初创VR企业挺过不久后的行业寒冬,走出市场阴霾。
 
2021年9月,字节跳动旗下子公司北京星云创迹科技有限公司对PICO股权进行两轮收购,整体收购金额合计约为90.59亿元,创VR领域投融资金额新高。而在被字节跳动收购之前,PICO共经历了四轮融资,合计金额超6亿元。
 
得益于众多资本方的看好和投注,2021年起,成立六年的PICO进入快速发展期。2021年5月,PICO发布Neo 3,在性能、价格和内容量上对标Meta的Oculus Quest 2,而这款产品的发布再加上字节跳动收购等一系列事件的催化之下,PICO的销量和热度获得了双提升。根据公开渠道数据,2021年PICO系列产品销量共50万台左右,虽然单从数据看,PICO仅有数十万台的年销量,但这已经让其拿下国内VR市场销量第一的地位。
 
有了良好的销量基础,再加上被收购后大量的资源投入和曝光度,步入2022年,字节跳动大幅上调PICO销售量目标至180万台。当然,从现阶段的发展来看,刚在国内VR市场站稳脚跟的PICO,其重点肯定不是给字节跳动贡献营收,而是承载着字节跳动在AR、VR乃至元宇宙领域的探索和布局。
 
“如果一家互联网公司从零开始做VR相关业务,起码需要好几年的时间才能有所起色,但字节跳动甘愿花90亿元的高溢价收购PICO这么一家VR创业公司,说明其看重的是时间而非金钱。也就是说,字节跳动收购PICO的动作可以理解为花钱买时间,一次性补足之前若干年在VR业务上的空白,同时把自身内容和算法的优势,与VR硬件设备一体化结合,从而形成在元宇宙领域的前沿布局。”互联网观察家丁道师表示。
 
打造生态
 
为了能够把PICO打造成一个具有十足竞争力的VR品牌,字节跳动可谓是倾其所有。先是在PICO高管团队上,字节跳动调遣了多名得力干将,比如西瓜视频原总裁任利锋在今年初加入PICO担任副总裁掌管内容,再将抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏等人转岗至PICO。
 
这几位独当一面的“字节系”骨干先后被换岗调整,足见字节跳动对于PICO的重视程度。而他们的到来,也让PICO在内容生态上有了很大的提高。
 
在任利锋加入PICO团队后,PICO制作和引进了大量内容,从种类上另辟蹊径,在短视频及综艺内容上下功夫。首先是2022年4月9日,PICO独家直播了王晰“图景”个人巡回音乐会,这也是国内第一场面向公众直播的8K 3D VR演唱会;6月6日,其又发布了“大片重燃计划”,与迪士尼、索尼、派拉蒙等顶尖影视公司携手上线了超过100部经典电影,包括《变形金刚》《银翼杀手》等。
 
此外,字节跳动旗下的虚拟偶像女团A-Soul也正式入驻了PICO平台,在6月17日晚间举办了首场VR夜谈,并在6月23日上线了PICO好友功能,进一步提升了社交属性。9月23日,PICO发布全新品牌TVC,正式宣布音乐人窦靖童、乒乓名将孙颖莎担任PICO 4代言人,人气数码博主何同学担任PICO 4体验官。
 
广科咨询首席策略师沈萌认为,“PICO依靠购买和引进内容来充实用户体验,是其在发展初期的必然路径,但是要建立完整的内容生态,更重要的是开发出自身的应用和内容。”
 
光有内容还不够,为了达成2022年180万台的销量目标,字节跳动利用抖音、今日头条和西瓜视频等自有APP渠道优势,从开屏广告到话题支持,让PICO获得了海量C端曝光。截至今年8月,PICO店铺入驻抖音后已累计销售12.4万台VR设备,总销售额高达2.8亿元。
 
在深度科技研究院院长张孝荣看来,“PICO正依靠着流量曝光和线上线下的渠道谋取销量,同时借助字节跳动赋予的内容生态移植到VR产品当中,试图实现销量和内容‘双线’扩张,这是典型的互联网式打法。至于这种思路在VR行业能否收获同样的成功,尚需时间验证。”
 
差距仍在
 
值得一提的是,就在PICO 4正式发布之前的预热阶段,PICO对外高调地表示,未来将致力于“成为领先的世界级XR平台”。但要实现这一目标,PICO面对的最大对手无疑是Meta旗下的VR头显设备品牌Oculus。
 
虽然Oculus早期的几代产品出货量并不乐观,产品体验乏善可陈,但随着Meta在空间扫描建模、空间定位追踪、全身动捕、眼动追踪、面部追踪、首部追踪等技术上的积累和引入,如今的Oculus早已不可与当年同日而语。
 
根据Wellsenn XR的最新数据显示,2022年二季度全球VR设备出货量达233万台,同比增长31%。其中Meta出货量为182万台,市场份额达到78.11%;PICO紧随其后,以26万台的出货量位列第二。
 
很显然,Oculus已经是VR领域的头号玩家,志在成为领先的世界级XR平台的PICO,必然需要在硬件、算法和内容等各方面都尽快缩小差距。其中,最为关键的较量还是在内容生态上。
 
此次的新品发布会上,PICO的内容生态主要围绕健身、游戏、视频以及社交四个方向做了更新。其不仅引入了包括好莱坞大片、明星VR演唱会等视频内容,还包括《莱美搏击》以及《多合一夏季运动VR》《实况钓鱼》等运动健身和娱乐内容。2023年,PICO还将上线首个VR版本《三体》互动叙事作品。
 
不难看出,PICO在内容生态上铺得很开,其VR设备并不局限于游戏场景,而是转向泛娱乐人群,在内容丰富性有了很大的提高。然而,若是与Oculus相比较,无论是在任意一个垂直场景下,PICO的内容规模都有着不小的差距。
 
单以最为核心的游戏内容为例,Oculus Quest 2是目前市面上所拥有内容生态最为完整的VR设备,其不仅有独立的游戏平台,还能串流玩PC VR的游戏,可玩数量高达上千种。反观PICO,截至2022年4月底,PICO平台有200余款游戏,与Oculus的差距可见一斑。
 
虽说PICO OS 5.0、PICO 4系列VR设备等产品的发布,让PICO的软硬件生态雏形已现,但VR生态的软件、内容、应用和服务等各个环节,PICO面对头部竞争对手需要补足的短板依然还有很多。
 
沈萌对此指出,“Meta旗下的Oculus是从技术创新角度来拓展VR的市场空间,字节跳动的PICO是从内容积累的角度,两者采取不同路线。很明显技术方式的周期更长,基础更扎实;内容方式的周期更短,但对外部技术的依赖更明显。或许PICO的内容方式要比Meta的技术方式更快启动,但对于VR这种长赛道的技术深度性可能会有所不足。”
 
加速出海
 
如今PICO已经斩获中国VR市场份额第一,且员工规模也从数百人快速增长至上千人。而PICO的下一步,则是要加速进军海外市场,从而寻求更大的增长空间。
 
事实上,在PICO 4系列国内发布的五天前,PICO就已经在欧洲13个国家以及日本、韩国首发这款新品,这也说明PICO对于海外市场的看重。但PICO提升海外市场优先级的策略并不让人感到意外,毕竟相比起国内,海外消费者对于VR设备的关注度要高出不少。
 
有意思的是,从目前PICO 4的开售地区来看,其并未涉足Oculus的“基本盘”北美市场,考虑到Oculus在北美庞大的用户群体和市场影响力,或许PICO还是有意暂避锋芒。不过,在面对欧洲市场时,PICO已经展示出足够的策略。
 
今年5月,PICO在欧洲发布了一款全新机型PICO Neo 3 Link,售价为每台399英镑/449欧元,该售价与当时的Meta Quest 2(256 GB版)保持一致。此举一度被外界解读为PICO主动向欧洲消费者示好,因为这款机型不仅是面向欧洲市场“专供”,而且在价格上要远低于与之功能类似的PICO Neo 3 Pro。
 
此外,为了得到海外用户的反馈,PICO还推出了一款“beta program”的计划 。该计划的参与者需要对PICO商店、支付、社交等功能进行反馈,相应的这些参与者在购买下一代PICO产品时,将获得35%的折扣。在内容生态相对薄弱、用户基础不够扎实的情况下,PICO或许只能采取这种让利的优惠策略去开拓海外业务。
 
不过在沈萌看来,“即使是全球VR消费市场,其产品迭代仍处于发展早期,无论是技术还是内容,都表现出明显的破坏性创新特征。Meta目前在全球VR市场的领先仅仅是建立在先发的基础上,无论是技术或内容都没有建立起压倒性的竞争优势,所以PICO仍有巨大空间竞争市场份额。”
 
当然,PICO既然放眼全球市场,其出击海外需要面对的劲敌绝不止Meta一家,甚至包括苹果、索尼和HTC等其他主流玩家也在加速赶上。
 
有报道提及,2022年下半年至2023年,市场上将有包括Meta Quest Pro、苹果MR、索尼PS VR 2等在内的多款VR头显新品发布,而这里提到的任意一家,其技术积累都要明显超出PICO不少。对于未来VR消费市场的竞争,或许要比想象中的更为激烈。
 
“VR伴随着‘元宇宙热’兴起,属于元宇宙的硬件赛道。在元宇宙生态中,平台赛道需要顶流互联网科技巨头的巨大资金投入,不仅前景未知,也不是大多数投资机构的实力所能支撑。可以说,在消费级市场上,VR设备必然都是朝着轻量化、小型化方向前进,谁先确立了行业规范,谁就能成为真正意义上的全球领先巨头。”TMT产业时评人张书乐指出。
 
在成立七年之后,PICO迎来了自身发展的关键节点,至于其能否在VR赛道上实现更大的突破,一切有待时间观察。对于Meta、字节跳动以及其他玩家而言,这场“元宇宙”入口争夺战或许才刚刚打响。
 

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