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Vee,HTC伸向“新世界”的手

原创 作者:沈思涵 石丹 / 发布时间:2022-03-31/ 浏览次数:0

 
随着MWC(世界移动通信大会)在2022年完全恢复线下举办,沉寂已久的HTC也借着这场科技盛会重新引起外界关注。
 
在3月召开的MWC 2022期间,HTC正式公布了元宇宙平台Viverse,该平台使用了VR、AR、AI、5G和区块链等技术,让用户可以使用任何设备在现实、数字与虚拟世界中与其他人沟通。
 
借助“元宇宙”这股热潮,HTC押注多年的VR/XR技术终于有了更大的“用武之地”。而在VR/XR这条赛道上,HTC此前已经有诸多的技术成果亮相。
 
从初代PC VR设备HTC VIVE推出,到短焦VR眼镜VIVE Flow发布,HTC始终在业界扮演着先驱者的角色。同时,通过采用VIVE追踪器动作捕捉、面部追踪等XR技术,HTC还推出过虚拟偶像Vee。
 
Vee是HTC VIVE构建的XR生态代言人,其可以用虚拟偶像的身份参与到主持、广告、代言、直播等活动中,进而衍生出更多的新商业模式,并利用XR技术实现生态建设的目标。
 
事实上,在元宇宙的风口催动之下,类似于Vee这样的虚拟数字人形象相继出现,已经成为众多品牌的营销利器。然而对于HTC而言,虚拟偶像Vee的出现,似乎并未给其当前尴尬的业绩现状带来多大的改变。
 
如何让虚拟偶像乃至VR产品更被消费市场广泛地接受?HTC又将如何抓住元宇宙风口进行突破?针对相关话题,《商学院》记者采访HTC相关联系人,但截至发稿暂未回应。


 
虚拟偶像Vee的由来


 
随着元宇宙风口兴起,作为元宇宙组成部分的虚拟数字人风靡一时,相关虚拟偶像的出现有望掀起产品服务虚拟化的潮流。或许是看到了虚拟偶像所具备的商业价值,HTC在2021年5月召开的虚拟生态大会上,正式对外发布了自家的虚拟偶像Vee。
 
Vee是由HTC VIVE中国团队使用VIVE追踪器进行动作捕捉、面部追踪等XR技术制作而成的。VIVE追踪器是HTC的一款VR配件,其可以捕捉到38种面部动作形态,最终映射到VR世界的虚拟形象中,从而构建出更精细化的虚拟形象模型。
 
换句话说,虚拟偶像Vee是HTC在VR/XR领域的某种技术展示。当然,也正是由于HTC在VR/XR技术方面的多年积累,其虚拟偶像的技术成分相比其他厂商而言要更为丰富一些。
 
从虚拟偶像Vee开始,HTC真正开启了虚拟社交交互体系的构建,它首先是一个代言人的角色,即代表HTC和客户沟通,和消费者互动。
 
HTC中国区总裁汪丛青曾经有过一番具体的解释:“在目前的发展阶段中,Vee更像是苹果(Apple)的Siri,用户与Siri讲话就好像在和苹果对话,但Vee更进一步,因为她会拥有性格和形象,并能利用AI了解用户爱好、习惯,最终成为独一无二的存在。”
 
也就是说,HTC希望通过Vee这一虚拟形象,将HTC这家公司的技术拟人化,从而拉近与用户之间的距离。不过,现阶段Vee只是结合了HTC自家动作捕捉套装的虚拟形象。
 
深度科技研究院院长张孝荣提到,Vee表面上是个商业形象,本质上是图形技术与AI技术融合的产物,在元宇宙这个营销概念诞生之前,虚拟数字人的概念就已经存在,而元宇宙概念的热炒也助长了虚拟偶像的发展势头。
 
根据市场调研机构的数据,2020年中国虚拟偶像行业市场规模约5.08亿元,同比增长了25.12%,预计到2027年,虚拟偶像行业市场规模将增长至13.44亿元。
 
张孝荣对此指出,随着元宇宙概念的兴起,虚拟数字人将会是未来发展的一大趋势,目前市场需求正在逐步增长,参与企业明显增加。但与此同时,市场上的产品和服务参差不齐,产品化能力、盈利模式仍在探索中,整体处于发展初期阶段。


 
靠什么撑起元宇宙?


 
虚拟偶像Vee的出现,不过是HTC对于元宇宙的布局动作之一。面对元宇宙的宏大市场,HTC很早就展现出自身的态度。汪丛青曾提到对元宇宙的理解,他认为,元宇宙只有一个,就像互联网一样,因此“元宇宙必须具备开放的环境,让所有人可以选择多样的终端进入。”
 
在最近推出元宇宙平台Viverse之前,HTC就已经发布过很多VR解决方案。
 
在硬件端,HTC有Vive、Vive Pro(Eye)、Vive Foucs 3、Vive Flow、Tracker等VR产品;在软件市场上,HTC也推出了Viveport、Vive Business;在NFT方面,也有Vive Bytes;在企业会议需求方面,它有自家会议软件Vive Sync。
 
以上所说的软硬件解决方案都属于HTC元宇宙生态版图的一部分。不仅如此,HTC更进一步,选择与数百家企业或开发者合作,补齐部分缺失的场景需求。至于此次发布的元宇宙平台Viverse,则可以视为自家生态的整合以及扩大。HTC官网将其称之为一个元界生态系统,将各行各业的人连接到一个开放且可访问的虚拟世界。
 
与其他企业的元宇宙平台不同,HTC的Viverse可以实现全场景覆盖。无论是个人玩家,还是B端商务市场、内容开发者,以及底层的构建标准,Viverse都能为之提供相应解决方案。Viverse的推出也降低了虚拟世界的进入门槛。为此,HTC还发布了一款XR浏览器Vive Browser,用户可以使用浏览器直接进入XR世界。此外,它还能跨终端使用。
 
在HTC看来,这个世界不是越来越虚拟化,而是越来越真实化,让虚拟和数字生活更真实化,这才是HTC打造元宇宙的目标所在。
 
“我们已身处社交和内容消费的新时代,Viverse战略至关重要。未来,HTC将基于现有的虚拟现实、增强现实,以及高速连接、AI等技术,践行Viverse战略,最终实现我们的VIVE Reality愿景,向用户提供更加无缝的多样化沉浸式体验。”HTC董事长王雪红在MWC上表示。
 
从HTC各方面的表态看来,其对元宇宙无疑具有很大的野心和期望,但问题在于,以当前HTC具备的实力,要在元宇宙这个全球无数巨头下注的新领域打出一片天地,难度不小。
 
在互联网观察家丁道师看来,HTC近年来一直在探索发展战略,但如果要把希望寄托在元宇宙身上,前景和风险堪忧。“目前能够在元宇宙做出一番动静的头部公司,往往都有其他主营业务,它们有充足的现金流去弥补损失,不耽误主营业务的发展。但HTC很明显没有这样的机会,也就是说其缺乏‘护城河’级的业务作为基础支撑。”


 
“All in”VR之后


 
对许多年轻的消费者而言,HTC这个品牌已变得相当陌生。随着2017年HTC团队参与打造Pixel手机出售给谷歌之后,这些年来HTC几乎对手机业务失去兴趣,一直着力押注VR业务。
 
回顾HTC最为辉煌的2010年、2011年,其曾是北美和亚太地区销量第一的重量级品牌。两年里,HTC市值增长30倍,在全球创下仅次于苹果的傲人记录。可惜好景不长,后来的HTC因专利纠纷陷入多场官司,所拥有市场迅速萎缩,逐渐走向衰落。2018年末,HTC官方旗舰店下架大部分手机,仅余一款U12+,引来一片唏嘘。
 
2015年,面对手机业务衰落,王雪红开始将眼光瞄准VR,以期打造新的支柱业务。在王雪红的重视和集团资源支持下,HTC在2016年2月发布了首款VR产品——HTC VIVE。
 
当时,VR是整个科技圈最热门的领域,资本和媒体对虚拟现实的追捧程度,丝毫不亚于今天的虚拟偶像。彼时各大公司都在积极布局,如Facebook用20亿美元买下了Oculus,三星把Gear VR和自家手机捆绑销售,谷歌的Cardboard脱销,索尼也在用PS VR定义新的游戏方式。
 
相较于每况愈下的手机业务,HTC的VR业务一开始发展得还算不错。2016年,HTC的VR产品HTC Vive销售42万台,位居全球第二。仅从数据上看,HTC似乎找到了新的“机会”,但如果仔细审视,不难发现,现实颇为残酷。
 
首先,几十万台的VR销量相对于手机厂商动辄几千万的销量,可以说是很少;其次,目前VR设备需脑后接线、画质粗糙、可消费内容甚少,加上动辄八九千元的售价,很难下沉到更广阔的市场。
 
基于市场技术等种种原因,VR始终未能成为HTC新的支柱业务。从2016年到现在,HTC持续亏损的趋势依然没有大的改观。最新公布的财报显示,HTC(2498.TW)2021年第四季度财报营收13.9亿元(新台币,下同),营业亏损9.1亿元,净亏损7.3亿元;2021全年营收52.5亿元,营业亏损41.2亿元,净亏损30.7亿元。
 
显然,HTC“ All in”VR的举动,无疑令其陷入困局。虽然它依靠HTC VIVE做出了业界最好的体验效果,但由于售价昂贵、缺乏足够的游戏支持,还有技术的局限性,让HTC 的VR设备销量始终有限。
 
随着元宇宙概念的兴起,VR技术如今再一次受到外界的关注。但是这一次,VR技术真的准备好了吗?它又能否带动元宇宙概念实现有效落地,甚至帮助HTC扭转业绩颓势?
 
TMT产业时评人张书乐对此指出,虚拟偶像只是HTC在VR领域的前期布局,或者说是用来让大众更广泛且容易接受的呈现方式,但HTC作为行业领先者,必然要抓住这个风口,让自己的VR设备有可能进入大众消费层面,而不仅仅只是少数极客(即数码发烧友)、特定应用场景的“附件”。
 

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