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高科技加持赛事转播,能解决什么痛点?

原创 作者:王倩 / 发布时间:2021-06-29/ 浏览次数:0

 
2021年以来,日本国内的疫情日益加剧,这给原本已经延期举行的奥运会再次增添了不确定因素。
 
根据日本广播放送协会(NHK)6月20日报道,东京都政府决定,在东京奥运会及残奥会期间,取消所有公众观赛活动。但央视新闻6月21日消息,据共同社报道,东京奥组委、东京都、日本政府、国际奥委会、国际残奥委会当日召开五方会谈,正式决定东京奥运会观赛人数为场馆可容纳人数的50%以内且上限为1万人。日本共同社还报道,日本首相菅义伟6月21日表示,若奥运期间发布新冠紧急事态,东京奥运会和残奥会将不惜空场。
 
无论是空场还是允许部分人群观赛,东京奥运会将更依赖赛事转播。
 
事实上,对于任何体育赛事,视频都是头部资产,在多元化的媒体环境下,加上诸如VR/ar、超高清技术等技术的赋能,未来的体育赛事,是否会有更不同的观赛体验?


 
VR/ar技术的广泛应用


 
在国内,拥有奥运赛事转播权的一直是中央广播电视总台。2020年12月8日,中国移动通信集团从中央广播电视总台处获得2020年东京奥运会的转播权。
 
受疫情影响,包括欧洲杯、东京奥运会在内的原本于2020年举办的国际顶级体育赛事被迫延期到2021年,2021年代替2020年成为“体育大年”。
 
体育大年,也正值5G时代的来临,体育产业独立评论员张宾告诉《商学院》记者,可能更多基于5G的技术会得到广泛应用,比如边缘计算、VR/AR技术的应用将会更加广泛。
 
事实上,早在2016年里约奥运会时,三星便获得了里约奥运的独家VR播放权。彼时,VR技术刚刚处于起步阶段。在里约奥运会上,国际奥委会设立的奥运会主转播商称,里约奥运会利用360度全景视频技术,向观众提供超过7000小时的VR视频服务。
 
英特尔是此次2020年东京奥运会的VR供应商。根据英特尔发言人在接受媒体采访时的表示,此次英特尔的真实VR技术,能够从安装在赛场周围的多个摄影舱中获取比赛画面,每个摄影舱最多可以安装12个摄像头,观众们戴上VR头盔,可以从前排位置或运动员视角来观看拳击、田径和体操等赛事,用户可以真实地感觉到自己站在体育运动员旁边。
 
微鲸VR副总裁许贤曾介绍,VR技术是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,它分别反馈到用户的五官上,让人感觉摆脱了空间的限制,可以随时身处任何环境,感受各种不一样的风情甚至是刺激和挑战。
 
张宾解释说,之前CBA转播VR已经比较普遍,主要是能解决多角度观赛,实现视角自由。
 
不只是英特尔,中国移动咪咕公司也在奥运会的转播上运用了VR技术。根据中国移动提供的资料显示,奥运会期间,咪咕将对演播间进行全新升级,打造“主演播室+XR演播室”,将现实与虚拟融合。
 
有分析人士称,不同于传统平面直播,VR技术更佳注重体验感和沉浸感。但张宾表示,“不过这个痛点还是有些疑问,用户到底有多需要多元视角,如今没有详尽的调查。”


 
高清画质解决用户痛点


 
对于热爱体育赛事的受众来说,能到赛场一睹体育健儿的风采,为他们摇旗呐喊,与体育健儿“同呼吸、共命运”是体育迷们共同的诉求。但是现实的情况是,能够真正亲临赛场的体育迷们只是少数部分。
 
在只能退而求其次观看转播时,受众对于转播的核心诉求便是画质的清晰度。高清甚至是超高清的画质,流畅、不卡顿的播放成为体育迷们的“刚需”。
 
随着5G的逐渐普及,“5G+4k”这一配置,从2018年起逐步成为体育转播的标配。张宾介绍,“5G+4K/8K”的配置,能够解决的最大痛点,就是用户对于高清画质的追求。他介绍,目前在体育直播中,超高清技术应用已经是非常普遍的了。
 
在超高清技术的运用中,中国移动咪咕是先行者之一。2019年1月,在CBA北京首钢与浙江广厦的比赛中,中国移动北京公司与咪咕联手带来了全球首场“5G+真4K”体育赛事直播。
在“2021世界超高清视频(4K/8K)产业大会”超高清与体育融合创新论坛上,国家广播电视总局科技司副司长、一级巡视员孙苏川表示,目前高清视频有四个发展方向:一是互动视频;二是沉浸式视频;三是VR视频;四是云游戏,这是目前业界比较公认的5G高清视频落脚点。在他看来,对于体育赛事而言,超高清4K/8K、高新视频带来的观感提升是显而易见的。
 
根据中国移动提供的资料显示,此次中国移动咪咕将继续主打超高清技术,并且将HDR Vivid技术引入奥运会的转播中。据了解,该技术是由中国超高清视频产业联盟(CUVA)发布的中国首个高动态范围视频标准,其核心价值体现在高动态和广色域两个方面,既可以模拟人眼的灵敏度,尽可能还原人眼所见的动态范围,又能保证色彩的丰富度,与传统的 SDR技术相比,HDR Vivid高光亮度是其40倍,影像色彩提升72%。
 
从欧洲杯开始,中国移动咪咕作为中央广播电视总台欧洲杯转播的合作伙伴,已将HDR Vivid技术引入欧洲杯的转播中。HDR Vivid技术满足的是用户对高清画质的追求。在张宾看来,咪咕这次能使用的高科技相对是辅助性的,因为主要是用央视的信号,HDR Vivid可以增强色彩提升画质,整体升级奥运会转播的品质。


 
满足用户社交需求


 
此次拿到奥运会转播权的不仅仅有咪咕,还有腾讯体育以及快手视频。互联网公司已经成为体育赛事转播的重要阵地。《商学院》记者就本次奥运会转播的相关事宜采访腾讯方面,对方表示,“目前没有更多消息,以之前官宣消息为准。”
 
有分析认为,随着互联网的不断渗透,改变了用户的观赛习惯,拥有社交属性的互联网平台更容易被用户所接受。
 
根据英国的市场研究公司Global Web Index(GWI)的一份研究报告显示,社交媒体在体育迷眼中的作用更加复杂,他们可以接纳的元素更多,除了球队、球员,还包括某些领域的意见领袖,比如体育分析专家和运动教练。越年轻的体育粉丝越喜欢在网上观看体育节目。现在全世界有五分之一的体育迷在社交媒体上寻找体育内容,在过去三年中增长了45%。张宾认为,对于体育迷而言,大屏的诱惑力在于能够给予更佳的观赛体验,但是大屏场景相对单一,缺乏社交互动性,这是大屏相对于小屏的劣势。
 
目前的体育迷们覆盖老中青三代人群。只用大屏满足不了一些“互联网原住民”,即90后、00后的社交需求。“手机应用场景会更丰富,比如上下班的路上,与朋友聚会中,甚至工作间隙。”张宾说道,“手机应用有弹幕等各种社交功能,是‘互联网原住民’的首选。”
 
腾讯以长视频见长,但更以弹幕、社交功能赢得大量粉丝。腾讯能够在体育赛事的转播上权重不断增加,与其长期的粉丝经营不无关系。
 
Statista的研究显示,91%的“千禧一代”更倾向于通过电视之外的第二块屏幕——平板或者智能手机来关注体育赛事,更愿意利用碎片化时间来获取和消化赛事内容。
 
“最理想的模式是小屏大屏之间的自由切换,可以满足用户不同场景的观赛需求。”张宾说道,“因此,如何帮助用户自由实现大小屏切换,需要新媒体平台拥有更强大的渠道优势,覆盖大小屏两端。”
 
拿下IPTV方面的权益,便成为必然。根据中国移动提供的资料显示,中国移动咪咕拿下了奥运会全量直播和点播内容权益,版权覆盖大小屏,并且此次2020年东京奥运会,咪咕将无延迟、实时直播33个大项、339个金牌时刻。
 
所谓的覆盖大小屏,是指在内容传播上能够实现传统电视大屏到移动端的切换。具体而言,就是中国移动咪咕面向传统家庭电视用户而研发的“魔百和”以及手机端、PAD端、PC端的切换。
 
除了大小屏切换,中国移动咪咕还设置了云包厢、云呐喊功能,据了解,在欧洲杯的转播上,咪咕就已经运用了这些功能。在张宾看来,云包厢、云呐喊都是社交互动手段。
 
但“大屏”并非一无是处,得益于OTT(“Over The Top”,是指互联网公司越过运营商,发展基于开放互联网的各种视频及数据服务业务)平台的发展与技术升级,家庭大屏所具备的功能越来越完善。 
 
《2020年普华永道体育行业调查报告》指出,IRIS  (Intelligent Research in Sponsorship)  数据显示,体育媒体消费正朝着流媒体方向发展。这一趋势在 OTT方面表现得最为明显(从2015年至2020年,增长205%)。普华永道报告指出,体育消费的未来在于改善用户体验。粉丝体验是一个包罗万象、瞬息万变的领域,其与多变的粉丝行 为紧密相关。普华永道在上述报告中罗列了5个主要体验层级及其需求目标(如消费、 娱乐、互动)。 
 
以往电视在赛事转播中有绝对独占性,但是随着互联网的不断渗透,移动端、PC端不断加入赛事转播行列中,互联网公司的加入,通过视频联动,聚拢大量粉丝,粉丝能够制造话题,如同奥运健儿傅园慧的“洪荒之力”,一直留存在受众的记忆中,这便是粉丝带来的力量。
 
对年轻人而言,观看比赛重要,但是社交也同样重要。
 

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