// 新刊推荐
// 中经传媒智库

打开无限可能 VR应用不只游戏

作者: / 发布时间:2018-06-05/ 浏览次数:0

  史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在2018年上映,电影中呈现了一个诡谲奇异的虚拟游戏世界,而该虚拟世界的形态就是由VR(Virtual Reality)头盔等装备带来的。影片中的故事虽然定格在2045年,但是在现实世界中,VR产业已经悄然蔓延到诸多产业之中。事实上,VR除了在游戏领域应用得如火如荼之外,还在传媒、医疗、影视、教育等领域都有着诸多生动的应用场景。

  VR+新闻:为用户打开无限可能之门

  VR正深入到新闻领域中。新闻领域的变革与技术息息相关,从造纸术到广播电视,到互联网,再到今天的VR,新闻领域每经历一次技术革命,用户都会有一种耳目一新的感觉。

  以美国广播公司(ABC)为例,该媒体专门设置了VR新闻专栏,并认为“VR新闻打开了无限可能之门,让用户随时抵达到各种地方。”VR新闻的用户可以体验在朝鲜的广场上随人群涌动,也可以在深蓝的海底与鲨鱼一起游泳,还可以360度观看北加利福尼亚大麻丰收,甚至可以体验站在茫茫野外中燃烧的火焰上的感觉。

  VR在媒体中的应用正越来越普及。除了美国广播公司,探索者、《纽约时报》等纷纷加入VR 新闻阵营。而国内一些媒体也在加入VR新闻这一行列。

  VR+医疗:暴露疗法治疗PTSD

  VR是一项可以促进医疗进步的手段。美国南加州大学专门成立VR医疗小组,专家们正在将VR用于心理健康治疗、运动和认知技能恢复、评估,以及临床技能的培训。即使是在医疗这种应用场景中,VR也有很多细分的应用场景。

  比较典型的就是针PTSD(创伤后应激障碍)的“VR暴露疗法 ”。这种疗法目前正应用于治疗与战斗和恐怖袭击有关的、初步报告呈阳性结果的PTSD综合征。通俗来讲,VR技术创造虚拟的类似伊拉克或者阿富汗等战争环境,在临床医生的护理下,PTSD患者通过再一次想象创伤事件,从而开始处理与创伤相关的情绪,并通过习惯化/消退过程来解除学习周期,达到对相关的创伤情绪脱敏的效果。

  此外,VR技术还为临床医生提供了控制、记录与测量刺激和患者反应的功能,并提供临床评估、治疗和研究选择,这些都是通过传统方法无法获得的。

  但是不得不提的是,这一疗法还有其为难之处,这种疗法依赖患者能够有效地想象他们的创伤经历。然而,许多患者不愿或不能这样做。事实上,这种避免创伤提示和提示的倾向是PTSD的主要症状之一。

  VR+影视:让沙发变成影院

  相比较3D电影,VR电影为观众提供了更加沉醉的效果。早在2016年圣丹斯电影节中,便有VR电影作品《Wild:The Experience》展出。剧中的女主角坐在岩石上,和已过世的妈妈的幻影进行对话。使用者带上VR头盔,就像是坐在妈妈和女儿的中间聆听着两人的对话。这是为打造一种亲临体验而设计制作的影像。电影中的人物就像真的对着观众说话一样。

  传统电影是在固定的视觉框架内,以单一视点固定全局。而VR电影则无论何时都可以改变视点。随着视点转变,观众可以观赏到不同的影像。使用者转动头部,或者稍稍扭动身体,画面也随之转动。相比较3D电影,VR电影的交互性更强一些。甚至演员之间眼神交流的主观体验,也能在VR中体验到。

  成立于美国的流媒体平台Netflix的服务覆盖了全球190多个国家和地区, 其在博客上称要进驻 Oculus Connect 2。这不仅仅是在虚拟屏幕上播放的节目,Netflix也将推出自己的“VR影院”。

  Oculus首席技术官约翰·卡马克称他的团队在设计虚拟电视和虚拟客厅,可以用VR头盔观看《纸牌屋》等影视剧。“在很多情况下,家里最好的观影座位不在别处,就在你从背包里掏出来的VR头盔中。”他说。

  VR+教育:学生体验游走在建筑工地之中

  VR作为一种先进的技术,也在和教育领域相融合。爱尔兰学生就在虚拟世界平台OpenSim中重新创建了一个历史悠久的地方,并使用Oculus Rift耳机对其进行了探索。这样的项目就是在MissionV的帮助下完成的。MissionV会为爱尔兰学生提供工具,从而建构虚拟学习环境。

  “建构主义和基于游戏的学习教学表明,孩子们通过实验和体验来学习最好。”MissionV的常务董事科贝特说,“所以他们不应该只看历史 —— 他们应该‘是’历史学家。他们不应该只考察考古学 —— 他们应该‘是’考古学家。”

  虚拟身临其境的环境让学生在学习阶段体验任何专业和生活应用领域。举例来说,虚拟教育专家英格克努森目前在研究的项目涉及建筑工地的安全,她便创建了一个有许多安全问题的虚拟建筑网站,学生可以在虚拟环境中四处走动,拍摄不安全的地方。这种情况在现实生活中是不可能的,因此非常适合虚拟世界。

  VR的应用场景远多于此,“VR+”的应用还正在逐步实现到房地产、旅游、广告、线下娱乐等更广阔的领域。究其原因,与近年来VR产品的厂商供应有关。据分析机构Canalys的报告显示,在全球市场上,索尼、三星、Oculus等纷纷进军VR市场。国内的HTC品牌近来也在押宝VR市场。《头号玩家》上映后一度出现过“唤醒瞌睡的VR市场”的论调,VR的市场走向如何,需要时间来验证。但无可置疑的是,VR作为一种生动的技术,正活跃在和人类生活息息相关的应用场景中,给人带来不一样的新鲜体验。

  编译/崔丽蒙

除《商学院》杂志署名文章外,其他文章为作者独立观点不代表《商学院》杂志立场,未经允许不得转载。版权所有

欢迎关注平台微信公众号

 点赞 30
 收藏 20