短视频也“防沉迷”! 视频版防沉迷措施来了:每天40分钟!腾讯、网易和快手股价疲软

作者: 日期:2021-09-20 浏览次数:0
近期,为整治互联网相关乱象,切实保护未成年人身心健康成长,国家出台了一系列关于未成年人网络安全保护工作的法规政策,此前被称为“史上最严防沉迷”规定的出台,正是新实行的《未成年人保护法》中所明确规定的,而抖音此次推出相关青少年模式,也反映了抖音对相关政策的坚决落实。
抖音、快手加码“防沉迷”

9月18日,抖音发布消息称,为进一步加大青少年保护力度,六一前宣布了将实施平台史上最严格的青少年保护措施,14岁以下实名认证用户将直接进入青少年模式,且无法自行退出。最近已经将这项举措落地,14岁以下实名用户已全部进入青少年模式,未来新注册的用户也将直接进入。


图片来源:抖音微信公众号
 
对于14岁以下实名认证用户,打开抖音就会自动进入青少年模式,在该模式下,每天只能使用40分钟,且在晚上10点至次日6点之间无法使用。

抖音方面表示,今年5月底的时候,抖音就曾宣布升级未成年保护措施,14岁以下实名认证用户将直接进入青少年模式,14-18岁实名认证用户在使用抖音时将获得更多保护,该项措施将于6月陆续实施。
 
9月19日晚间,记者从快手获悉,针对未成年人保护的相关工作,快手于今年6月上线的青少年模式3.0,已对未启用青少年模式的14周岁以下实名认证未成年人用户直接进入青少年模式。

据悉,在快手的青少年模式下,用户无法进行直播、打赏、充值等操作,同时也会自动开启时间锁,每天使用时长不超过40分钟,晚上10点至次日早上6点无法使用APP。


图片来源:快手APP

快手相关负责人表示,快手未来还将继续丰富和优化未成年人保护工具,不断拓展适合未成年人的内容池品类,为未成年人营造清朗的网络空间。
 
2019年3月,由国家互联网信息办公室牵头,主要短视频平台和直播平台试点上线“青少年防沉迷系统”,该系统会在使用时段、时长、功能和浏览内容等方面对未成年人的上网行为进行规范,但功能设置非强制性。

数据显示,截至2021年6月,我国短视频用户规模达8.88亿,占网民整体的87.8%。 “未成年人短视频青少年模式使用研究”课题组调研显示,71.4%的受访未成年人认为短视频平台都应配有青少年模式,但仅有53.3%的未成年人使用过青少年模式,77.0%的未成年人认为青少年模式最有用的功能是限制使用时长和登录时间。
 
业内:意义重大
 
随着青少年触网成普遍现象,为防止这一群体沉迷网络,2019年各大视频APP推出青少年模式。用户每日首次启动应用时,系统将进行弹窗提示,引导家长及青少年选择“青少年模式”。进入该模式后,用户使用时段和服务功能受限,且只能访问青少年专属内容池。
 
据齐鲁晚报,抖音相关负责人表示,自5月以来,平台投入了大量人力物力,以确保新举措有效落地,对于可能存在的误伤等问题进行优化。
 
为不断优化产品,听取用户反馈,抖音同时发起为期一个月的“dou来找bug”征集活动。针对14岁以下实名用户进入青少年模式功能,如发现流程、破解等方面的漏洞,或对产品体验有建议,可以向抖音方面反馈。
 
抖音未成年保护专项负责人表示:“为保护青少年健康上网,我们不断升级防沉迷和安全保护措施,本次完成14岁以下实名认证用户直接进入青少年模式,是行业首家,会有做得不完善的地方,希望广大用户多给我们提建议。”
 
此外,针对青少年使用安全,对14-18岁实名用户,抖音还上线了互相关注才能发送私信等保护措施。通过保护工具、客服专线等多种举措,抖音已建立覆盖时长管理、内容过滤、隐私保护、消费保护、投诉处理等方面的未成年人保护机制。
 
业内人士表示,短视频头部平台提升了青少年防沉迷标准,此举对行业意义重大,为整个短视频直播行业起到示范作用。让行业形成统一的标准和规范,全社会形成合力,助力未成年人健康成长。
 
游戏防沉迷

除短视频外,游戏是“青少年防沉迷”另外一个主战场。

今年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中包括严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

此外,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

随后,腾讯表示,腾讯旗下共80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化。腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡。

9月16日,国家新闻出版署还上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。根据网站提示,目前,平台处于试运行阶段。在该平台,民众可以自行收集各个游戏在落实防沉迷相关规定时的不合规情况,并进行举报,包括实名认证违规举报、充值付费违规举报、时段时长违规举报。

《2020年中国游戏产业报告》显示,该年度中国游戏市场实际销售收入2786亿元,同比增长了20.71%。这个销售收入中有多少是从未成年人那里获得的?尚不能明确,但恐怕不是一个小数目。

也正是在利益的驱动下,出现了上有政策、下有对策的现象。此次约谈强调,各网络游戏企业和平台要不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。“不折不扣”“不得以任何形式”的说法,就是要打消有些企业可能存在的幻想。

近期国家对于校外培训的大力整顿是有目共睹的,那么网络游戏对于未成年人的危害和影响比校外培训更小吗?从这一点上说,一些游戏企业和平台如果一心只想着收益,继续准备打未成年人游戏的擦边球,其结果是可想而知的。

监管的篱笆正在越扎越紧。过去规定的是,网络游戏防沉迷系统的核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”;而新近规定:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
 
腾讯、网易和快手股价疲软
 
自国家网信办和国家新闻出版总署先后就短视频和网络游戏出台“青少年防沉迷”新政后,腾讯、网易和快手三家短视频和网络游戏龙头企业的股价表现都较为低迷。网易近期已经跌破了回港上市的发行价,快手股价略有回暖,但距离年初上市时的发行价仍然有不小距离,腾讯股价则在低位持续徘徊。


图:腾讯控股股价走势图


图:网易港股股价走势图


图:快手股价走势图

 
对此,招商证券(香港)的研报认为,近期监管重点主要在未成年人保护,成年人玩游戏受到影响的概率较小。自从8月30日防沉迷监管政策推出之后,游戏行业的监管逆风预计将逐渐减弱。而行业龙头公司对政策的敏感度更高,并拥有更先进的技术和更高的媒体关注度,因此将更加遵守监管要求。
 
投资建议方面,在游戏行业的首选为网易,因为其旗舰游戏长期稳定的表现,以及《永劫无间》、《哈利波特》以及《指环王》带来的正面催化剂。长期来看,仍看好腾讯在海外游戏市场的影响力,以及其在游戏研发和发行上的全面能力。但是,鉴于腾讯更广泛的业务覆盖,从中期来看,腾讯相较网易可能会面临更强的政策逆风。
 
国金证券认为,总体来看游戏监管政策趋严,未成年人防沉迷监管已落地,未来的监管重点可能更多是体现在内容。未成年人防沉迷政策影响方面,约20%的用户将受到影响,影响的大概率是用户质量而不是用户数量;具有核心盈利游戏的头部公司预计不会受到太大影响;预计新规对游戏公司的收入影响不足5%。
 
上海证券认为,未成年人防沉迷是游戏行业近期政策监管关注的焦点,新规虽然从力度上堪称史上最严,但方向上仅是此前一系列相关政策监管的延续,市场上对政策进一步收紧已经有所预期。随着此次新规落地,市场普遍担忧的、游戏行业与未成年人保护相关的政策风险已经大大降低。
 
此外,《新规》对游戏行业业绩的影响实则非常有限。2020第四季度,行业龙头腾讯游戏曾披露未成年人玩家充值流水占比仅为6%,16岁以下玩家流水占比仅为3.2%,且这一比例在今年二季度进一步下降至2.6%。其余游戏公司未成年人收入占比普遍低于1%,包括以Z世代兴趣社区著称的哔哩哔哩,未成年人在其游戏业务的流水占比也不超过1%。上海证券还统计了多家主打回合制RPG、MMORPG的老牌游戏类上市公司的未成年人收入占比情况,多家公司未成年人玩家充值占比甚至不到0.1%,新规的出台对这类公司收入端的影响可谓微乎其微。
 
 
来源:每日经济新闻、证券时报、北京日报、第一财经、齐鲁晚报

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